Enviado el domingo, 26 de abril de 2009 13:22
Havok es una empresa conocida dentro del desarrollo de videojuegos por sus componentes avanzados para la gestión de la Física o el comportamiento de los personajes dentro de los videojuegos. Recientemente, y
a través de AIGameDev, han anunciado el desarrollo de un componente para la gestión de la Inteligencia Artificial dentro de los videojuegos.
Havok es una de las empresas más fuertes en el desarrollo y comercialización de soluciones software para creaciones multimedia digitales, aplicables tanto al cine como a los videojuegos. Dentro de sus productos, podemos encontrar componentes para gestionar la física de los videojuegos, animaciones, el comportamiento de los personajes. etc. Gracias a su buen hacer, trabajan de la mano de grandes desarrolladores de videojuegos, como Sony, Microsoft, Midway, EA, Ubisoft y Activision, y su tecnología se ha aplicado en videojuegos de la talla de la saga de Halo, BioShock, MotorStorm, etc.
De acuerdo a las palabras de David Gargan, uno de los mayores desafíos a los que se encuentran los desarrolladores de videojuegos es el encontrar soluciones de '
pathfinding' (búsqueda de caminos) en mundos dinámicos. Los videojuegos de hoy en día no solo presentan mundos mucho más grandes que los videojuegos de hace unos años, si no que los entornos son ámpliamente dinámicos, y destruibles, y existe una gran variedad de objetivos en movimientos. El componente Havok para IA permite calcular los caminos en estos caminos dinámicos.
Uno de los mayores retos en estos mundos dinámicos es el procesamiento efectivo, que se logra de dos maneras:
El algoritmo principal sobre las mallas es realmente rápido, permitiendo el procesamiento de todas las mallas en un corto tiempo.
La experiencia de Havok con la física, les ha hecho darse cuenta que los mundos dinámicos tienden a cambiar localmente en tiempo y espacio. El algoritmo está diseñado para tener en cuenta los cambios dinámicos según ocurren, para ahorrar tiempo posteriormente.
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