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jueves, 18 de diciembre de 2008

La XXV edición del Congreso Anual de la Sociedad Española para el Procesamiento del Lenguaje Natural (SEPLN) se celebrará en Donostia-San Sebastián los días 8, 9 y 10 de septiembre de 2009 en el Palacio de Miramar.



Además se prevé la organización de tres talleres-workshops satélites para esa misma semana (ver lista de workshops).

La ingente cantidad de información disponible en formato digital y en las distintas lenguas que hablamos hacen imprescindible disponer de sistemas que permitan acceder a esa enorme biblioteca que es Internet de manera cada vez más estructurada.

En este mismo escenario, hay un interés renovado por la solución de los problemas de accesibilidad a la información y de mejora de explotación de la misma en entornos multilingües. Muchas de las bases formales para abordar adecuadamente estas necesidades han sido y siguen siendo establecidas en el marco del procesamiento del lenguaje natural y de sus multiples vertientes: Extracción y recuperación de información, Sistemas de búsqueda de respuestas, Traducción automática, Análisis automático del contenido textual, Resumen automático, Generación textual, y Reconocimiento y síntesis de voz.

El objetivo principal del congreso es ofrecer un foro para presentar las últimas investigaciones y desarrollos en el ámbito de trabajo del Procesamiento del Lenguaje Natural (PLN) tanto a la comunidad científica como a las empresas del sector. También se pretende mostrar las posibilidades reales de aplicación y conocer nuevos proyectos I+D en este campo.

Además, como en anteriores ediciones, se desea identificar las futuras directrices de la investigación básica y de las aplicaciones previstas por los profesionales, con el fin de contrastarlas con las necesidades reales del mercado. Finalmente, el congreso pretende ser un marco propicio para introducir a otras personas interesadas en esta área de conocimiento.


ÁREAS TEMÁTICAS

Se anima a grupos, investigadores y empresas a enviar comunicaciones, resúmenes de proyectos o demostraciones en el ámbito de las tecnologías de la lengua en alguna de las áreas temáticas siguientes:

* Modelos lingüísticos, matemáticos y psicolingüísticos del lenguaje.
* Lingüística de corpus.
* Desarrollo de recursos y herramientas lingüísticas.
* Gramáticas y formalismos para el análisis morfológico y sintáctico.
* Semántica, pragmática y discurso.
* Resolución de la ambigüedad léxica.
* Aprendizaje automático en PLN.
* Generación textual monolingüe y multilingüe.
* Traducción automática.
* Reconocimiento y síntesis de voz.
* Extracción y recuperación de información monolingüe y multilingüe.
* Sistemas de búsqueda de respuestas.
* Análisis automático del contenido textual.
* Resumen automático.
* PLN para la generación de recursos educativos.
* PLN para lenguas con recursos limitados.
* Aplicaciones industriales del PLN.


ESTRUCTURA DEL CONGRESO

La duración prevista del congreso será de tres días, con sesiones dedicadas a la presentación de ponencias, posters, proyectos de investigación en marcha y demostraciones de aplicaciones. Además prevemos la organización de tres talleres-workshops satélites para esa misma semana.


ENVÍO DE TRABAJOS

Las propuestas de trabajos (artículos, proyectos y demostraciones) podrán ser enviadas hasta la fecha límite del 24 de abril de 2009. El envío y la revisión de las propuestas se realizará exclusivamente en formato electrónico PDF a través del sistema Myreview. Se aconseja utilizar las plantillas en LaTeX y en Word que figuran en la Web del congreso. Además las propuestas según sean artículos, demostraciones o proyectos se habrán de adecuar a las siguientes características.


ARTÍCULOS

Se aceptan artículos de carácter teórico o experimental relacionados con el campo del Procesamiento del Lenguaje Natural. Las propuestas contendrán los siguientes apartados:

* El título del artículo.
* Los nombres de los autores, afiliaciones, direcciones postales y electrónicas (anónimo en la propuesta enviada).
* Un resumen bilingüe (inglés y español) de un máximo de 150 palabras cada uno incluyendo un listado de temas relacionados o palabras clave.
* El artículo podrá estar en español o inglés. Su longitud máxima será de 8 páginas, sin contar las referencias, que podrán ocupar una página adicional como máximo.
* Los documentos no podrán incluir cabeceras ni pies de página.
* Los artículos propuestos serán examinados por tres revisores como mínimo y podrán ser aceptados para ser presentados como póster o como presentación oral, dependiendo de las necesidades del programa. En la edición de la revista SEPLN no habrá distinción entre artículos y pósteres.


PROYECTOS Y DEMOSTRACIONES

Como en ediciones anteriores, los organizadores animan a los participantes a presentar proyectos I+D y a realizar demostraciones de sistemas o herramientas informáticasrelacionadas con el campo del PLN. Para las presentaciones de proyectos se debe incluir la siguiente información:

* Título del proyecto.
* Nombre, afiliación, dirección, e-mail y teléfono del director del proyecto.
* Patrocinadores.
* Grupos participantes en el proyecto.
* Resumen con un máximo de dos páginas.

En las propuestas para demostraciones, se debe incluir la siguiente información:

* Título de la demostración.
* Nombre, afiliación, dirección, e-mail y teléfono de los autores.
* Resumen con un máximo de dos páginas.
* Estimación de tiempo que dura la demostración del sistema.


FECHAS IMPORTANTES
  • 24-Abril-2009: Fecha límite para el envío de artículos, proyectos y demostraciones.
  • 25-Mayo-2009: Notificación de aceptación.
  • 19-Junio-2009: Fecha límite para el envío de la versión definitiva.
  • 15-Julio-2009: Plazo para inscripción a coste reducido.
  • 07-Sept-2009: Talleres-workshop
  • 8, 9 y 10 de Sept.: XXV Congreso SEPLN

12:18 | gestionado por José Carlos Cortizo Pérez | Enviar comentario (0)

El MIT Media Lab ha desarrollado una compañía robótica orientada a ser utilizada en cuidados de salud, educación y aplicaciones de comunicación social, llamada Huggable.

El Huggable está diseñado para ser mucho más que un divertido compañero robótico o un juguete animado. Ha sido diseñado para funcionar como un miembro de un equipo, favoreciendo las relaciones sociales humanas.

A nivel de hardware, el Huggable es un robot muy sofisticado que incluye un cuerpo cubierto de una piel sensitiva con unos 1500 sensores, actuadores silenciosos, cámaras de video en los ojos, micrófonos en las orejas, una unidad de medición inercial, un altavoz y un PC embebido con wireless integrada. En su diseño, se ha primado el objetivo de mantener toda esta tecnología oculta al usuario, quién verá a Huggable como un osito de peluche enriquecido con funcionalidades interactivas, en lugar de como una compleja máquina robótica.

Los movimientos, gestos y expresiones de Huggable le otorgan personalidad y caracter propios, alejándolo de la típica visión de un robot. Además, una capa de piel sintética con base de silicona cubre todo su cuerpo, para otorgarle un aspecto más animado y esconder al tacto toda la tecnología subyaciente.

Con todas estas características, Huggable se convierte en una excelente plataforma robótica idónea para múltiples aplicaciones, como el convertirse en un ávatar robótico para la comunicación de los niños con familiares que se encuentran alejados (y pueden controlar el robot a distancia), ejercer de compañero para educación a edades tempranas, o ejercer de compañía terapéutica tanto en hospitales como en casa.

Más información en:

5:41 | gestionado por José Carlos Cortizo Pérez | Enviar comentario (2)