Bajo el nombre Virtual Reality ‘Avatars’ Are Now Real Enough To Be Sued la revista american.com se pregunta la sobre responsabilidad legal de los Avatares que interactuan en mundos virtuales como Second Life.

imagen de american.com
En un mundo virtual en el que podemos encontrar desde compromisos como la campaña contra la pobreza de la ONU o la campaña de la Asociación Americana contra el Cáncer, donde podemos ver modelado el New Glove Theater de Nueva York o la Casa Encendida de Madrid, y que esta generando una economía compleja con sus propias regulaciones y su propia moneda; es comprensible que los problemas como propiedad intelectual (podemos ver una noticia sobre un Avatar de Second Life juzgado por violación de la propiedad intelectual) entre otros, comiencen a ser tratados.
Por un lado, tenemos las empresas que evidentemente quieren ser reconocidas (y los particulares que obtienen dinero de negocios en el mundo virtual) y por otro tenemos los particulares que mantienen su identidad oculta pero que pueden cometer ciber-delitos, si es que se considera que es posible realizarlos en un mundo no-tan-real.
Numerosas empresas ya se encuentran presentes, como por ejemplo Reuters con una agencia de noticias, Microsoft con la Imagine Cup, o Sun Microsystems.
Movimientos de lo más pintorescos van surgiendo, como por ejemplo el Second Life Liberation Army, con su propio blog, que reclama los derechos de los avatares: es posible consultar la Declaración de los Derechos de los Avatares (en inglés)... curioso al menos...
Para teleportarse a una dirección se usa slur, y es necesario tener el programa instalado y crear una cuenta de usuario, lo que se puede hacer desde aquí.
Second Life ha sido creado por la empresa Linden Lab. Es posible obtener el código fuente para el Visor de Second Life., y plantear cuestiones a través del 'wiki' de desarrolladores.
Es posible encontrar más información, en castellano, en second life spain.