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jueves, 22 de mayo de 2008

El próximo 11 de Junio se celebran en Albacete las Segundas Jornadas sobre Realidad Virtual y Entornos Virtuales (JOREVIR 2008), dentro del Congreso Internacional de Interacción Persona-Ordenador (INTERACCIÓN 2008), y en régimen de simultaneidad con el congreso internacional CADUI’2008.

Se ha publicado el programa provisional de las jornadas, a las que asistirá con una conferencia invitada a el Dr. Bernd Froehlich, de la Universidad de Weimar, que tendrá como título “Advanced 3D Interfaces“.


Las jornadas JOREVIR están organizadas por los socios españoles en la Red de Excelencia INTUITION:

    * Labein-Tecnalia
    * Tecnatom S.A.
    * Universidad de Málaga
    * Universidad Politécnica de Madrid
    * Universidad de Valencia

 Comité Organizador

    * Arcadio Reyes, UMA  (Presidente)
    * Angélica de Antonio, UPM
    * Marcos Fernández, UV
    * Eva Frutos, Tecnatom S.A.
    * José Luis Izkara, Labein-Tecnalia
    * José Pascual Molina, UCLM
    * Alejandro Rosa, UMA


Es posible consultar el programa provisional de las jornadas en: http://www.diana.uma.es/JOREVIR2008/#_Programa_de_las_Jornadas 

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viernes, 18 de abril de 2008

Un curiosos proyecto, una universidad wiki: la wikiversidad.

 Enlace al proyecto (en castellano): http://es.wikiversity.org


La Wikiversidad es un espacio para la creación y uso de contenidos libres en forma de cursos y ejercicios orientados al aprendizaje.

Para leer lo que la Wikiversidad NO es

Propuesta aprobada por Wikiversidad

11:10 | gestionado por aitor.aragon | Enviar comentario (0)

jueves, 17 de abril de 2008

La empresa Virtualware realiza modelado de cuevas virtuales. La siguiente información se basa en los datos ofrecidos por la propia empresa sobre el rpoyecto de la cueva de Santimamiñe; es también posible acceder a un vídeo del proyecto pulsando aquí.

La cueva de Santimamiñe, enclavada en la Reserva de la Biosfera de Urdaibai, forma parte de un Conjunto Arqueológico integrado por un amplio catálogo de yacimientos prehistóricos e históricos que reflejan la historia de una parte altamente significativa de Vizcaya. Se trata de una gruta conformada por un gran número de estalactitas y estalagmitas y que muestra en sus paredes diversas formaciones rupestres. Por los importantes valores que reúne, está siendo estudiada por la UNESCO para su inclusión dentro de la categoría de “Patrimonio de la Humanidad”.

Para el trabajo se ha empleado un barrido con un scanner láser 3D de altísima precisión del espacio original y la realización de más de 1500 fotografías digitales de alta definición, obteniendo 6.000 millones de puntos de información de la cueva. A continuación se pueden observar dos imágenes, la primera muestra el renderizado de la cueva y la segunda el modelo de malla de partida.


Tras un largo proceso de exposición al público, iniciado en 1916, las alteraciones en su interior provocadas por la visita de cerca de un millón de personas, hicieron necesario el cierre para salvaguardar su patrimonio: en 1997 se cierra al público la cámara de pinturas y a finales del 2006 se clausura el resto de la cavidad.

Ahora, puede ser nuevamente visitada por el público, gracias al proyecto del Departamento de Cultura de la Diputación Foral de Vizcaya, que va a permitir la gestión íntegra de todo el potencial patrimonial de la gruta a la vez que se garantiza su plena documentación y conservación. Dentro de esta iniciativa, la alternativa para la difusión pública de la gruta ha corrido a cargo de la firma Virtualware, que ha llevado a cabo una nueva modalidad de exposición del conjunto rupestre, sin precedentes conocidos.

La propuesta de Virtualware para la difusión de este importante recurso del patrimonio de Vizcaya consiste en “la visita vitual” en tiempo real que se llevan a cabo en el centro de interpretación ubicado en la ermita de San Mamés. A través de una completa instalación de dispositivos visuales y sonoros, en una enorme pantalla estereoscópica, de 3,5 metros de anchura y 2,5 metros de altura, el visitante se coloca unas gafas y recorre la cueva virtual exacta a la original, conducido por un guía que interactúa en ella dirigiendo el grupo a las distintas salas para mostrar en cada una todos los elementos de interés. La espectacularidad de la visualización inmersiva, la interactividad de todo el recorrido y el sonido envolvente producen una sensación impresionante.

Virtualware ha materializado los 450 m de la cueva original –repartidos en 10 salas conectadas- con un altísimo nivel de detalle y una precisión absoluta, con un mínimo margen de error de 5cm en todo el recorrido. Para ello se ha basado en un escaneado de la cueva y en la toma de fotografías digitales de alta definición, de donde ha obtenido un modelo completo en tres dimensiones de todo el espacio. Sobre este modelo se ha completado la cueva virtual, trabajando los colores, las sombras, las texturas, la iluminación e integrando todos los elementos de Santimamiñe. La recreación virtual permite recorrer la cueva al completo moviéndose por su interior y acceder de forma interactiva a la información referente a cada punto de la visita.

Durante 7 meses, Virtualware ha llevado a cabo las diversas fases de un proceso técnicamente muy complejo:

- La toma de datos en campo, que incluye el barrido con un scanner láser 3D de altísima precisión del espacio original y la realización de más de 1500 fotografías digitales de alta definición, obteniendo 6.000 millones de puntos de información de la cueva. Además, se han utilizado mapas geomorfológicos aportados por un gabinete geológico, el inventariado de la DFB con la información de la cueva, calcos de todo el arte rupestre, sonidos ambientales obtenidos in situ, videos…

- La generación del modelo virtual, analizando y procesando toda la información disponible, trabajando sobre ella la luz y el color en un modelo poligonal de millones de triángulos sobre el que se aplican las texturas fotorrealísticas y la iluminación.

- El desarrollo de la aplicación con la que se puede recorrer en tiempo real la cueva: el movimiento de la cámara, la inserción de la información multimedia de la visita.

- El diseño, la instalación y el montaje del sistema de visualización y sonorización, para una pantalla estereoscópica de gran magnitud -3,5m x 2,5m- ubicada en el centro de interpretación.

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jueves, 03 de abril de 2008

Publica hoy el País la noticia Patrimonio Digital de la Humanidad, donde reseña la modelización del monasterio de San Juan de Duero.

Como punto negativo: el modelo es de pago; como punto positivo: la modelización, realizada mediante escáner láser. Es posible obtener más información en la web del proyecto: http://www.sanjuandeduero.com/

Imagen tomada de la web del proyecto, www.sanjuandeduero.com/


La web contiene además una galería de imágenes. El precio del CD es de 6 euros si se descarga y 9 su versión física.

El monasterio de San Juan de Duero, situado extramuros de la ciudad de Soria, en la margen izquierda del río Duero, fue levantado por la Orden de Hospitalarios de San Juan de Jerusalén. En la actualidad, de todo lo que fue un conjunto monasterial, que perduró desde su fundación en el siglo XII hasta el siglo XVIII, sólo se conservan la iglesia y el claustro, declarados Monumento Nacional en 1882. (Textos redactado por Elías Téres Navarro. Director del Museo Numantino. Tomado de la web del proyecto)

8:56 | gestionado por aitor.aragon

viernes, 07 de marzo de 2008

Las II Jornadas sobre Realidad Virtual y Entornos Virtuales, (JOREVIR'2008), se celebrarán este 11 de Junio el Albacete.

         

Imágenes tomadas de la web de Jorevir2008

Las jornadas JOREVIR están organizadas por los socios españoles en la Red de Excelencia INTUITION: 


JOREVIR se enmarca dentro del marco de la Red de Excelencia Europea INTUITION (“Network of Excellence on Virtual Reality and Virtual Environments Applications for Future Workspaces”), y cuyo cometido es promover y difundir los últimos avances e investigaciones en el campo de la realidad virtual (RV) y el uso de entornos virtuales (EV), tanto a nivel académico como empresarial.

El plazo para el envío de contribuciones termina este 14 de Marzo. La inscripción al workshop se realiza a  través del congreso INTERACTION. Los autores deben enviar sus contribuciones mediante el sistema Conference Reviewieng System.

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lunes, 24 de diciembre de 2007

A través de un post en cartesia.org, uno de los más interesantes foros sobre cartografia y SIG leo acerca de la Mesa Redonda "Software libre, software propietario y SIG" organizada por la Asociación de Ingenieros Geógrafos, que tuvo lugar el pasado día 18 de diciembre en el Instituto Geográfico Nacional

Están disponibles en Youtube los vídeos con las ponencias... muy interesante.


Alfonso Rubio, ESRI

  • Todos somos partidarios del software libre ¿Qué quiere decir esto?
  • Los mapas también tiene propiedad intelectual.
  • Otros casos de éxito de software libre: Linux y MySQL, reinventando Unix y las bases de datos.
  • ¿El Software libre es más barato?: No existen referencias.
  • El software libre es madurez, pero no es innovación.
  • El software libre gis puede destinarse a visualizadores y componentes básicos.
  • El software privativo gis debe destinarse a Edición, Representación y Análisis.
  • El software libre no garantiza los estándares porque puede ser modificado por cualquiera.
  • El software libre no ofrece una solución global.

Rubén Andriani, Intergraph

  • La viabilidad del desarrollo GIS
  • Es necesaria una fuerte estructura de mantenimiento y correcciones
  • El software privativo permite que el código esté vivo y evolucione.
  • El software GIS se ha convertido en una herramienta corporativa.
  • El software privativo representa la consolidación
  • El software GIS está liderado por un grupo reducido de empresas privadas, otras empresas locales de GIS desaparecieron en los últimos 15 años.
  • ¿Quién paga el software libre? ¿Quién responde por el software libre? ¿Cuanto cuesta hacerlo y mantenerlo?
  • El software libre no es gratis, tiene un coste mantenerlo.
  • ¿Qué pasará dentro de 10 años? ¿Permanecerán las iniciativas de software gis libre?

Miguel Ángel Manso, UPM

  • Visión universitaria: Dualidad entre software libre y software privativo.
  • El software libre gis permite a la universidad:
    • Educar, enseñar y transmitir el conocimiento.
    • Accesibilidad, facilidad de uso y utilización.
    • El alumno puede seguir en casa practicando sin ningún problema.
    • No es gratis, requiere un esfuerzo intelectual para conocer y estudiar su funcionamiento que no siempre está bien documentando.
  • La universidad también colabora con el software privativo en determinados proyectos.
  • Las empresas de software privativo imponen su criterio.
  • Las empresas de software privativo deberían dar acceso al su código fuente para permitir aprender a partir del mismo.
  • La universidad participa en proyectos de cooperación donde es imprescindible el software gis libre.
  • La universidad evalua a los profesores mediante sexenios donde se valoran las patentes, lo cual implica colaborar con el software privativo.

Gabriel Carrión, gvSIG

  • No son incompatibles las empresas con el software libre gis.
  • El software libre es independencia.
  • ¿El software libre es más caro? Se convierte en servicios productivos optimizando la inversión.
  • El software libre, las pymes y la administración crean un entorno de colaboración al desarrollo.
  • Pymes expertas en tecnología y no en marcas comerciales.

Jesús Rodríguez, Junta de Andalucía.

  • La Junta apuesta por el sofware libre desde hace años.
  • Es una cuestión estratégica, no es una moda, ni un ahorro.
  • Utilizar el software libre supone romper la brecha digital.
  • El software privativo puede ser inicialmente más fácil y barato.
  • A largo plazo, el software privativo no es sostenible.
  • El software privativo está sometido a estratégias comerciales impuestas en la mayoría de los casos desde remotos lugares.
  • Las empresas de softare privativo pueden cambiar de estratégia y tecnología cuando les convenga.
  • El software privativo no se orienta a necesidades concretas.
  • El software libre crea una infraestrucura básica para el desarrollo.
  • El software libre es más costoso inicialmente, pero a largo plazo es más barato porque su coste se diluye entre los millones de usuarios que lo utilizan.
  • El software propietario no puede reutilizarse en otras administraciones locales que no lo hayan adquirido.
  • Existe la perversión de las licencias educativas de software privativo que forman a los estudiantes en tecnologías propietarias para forzar a las empresas donde vayan a utilizar esas herramientas.

José Ángel Alonso, IGN - IDEE

  • El punto de vista de la administración.
  • La ley de contratos establece unas condiciones de nuetralidad tecnológica.
  • La administración debería estar enfocada a estádares parar facilitar la interoperabilidad.
  • La administración de el mayor consumidor de software propietario.
  • La administración debe cumplir criterios de eficiencia y servicio al ciudadano.
  • La administración no puede apoyar incondicionalmente al software libre si no cumple con la eficiencia frente al software privativo.

http://www.youtube.com/profile?user=IGN000

http://www.cartesia.org/foro/viewtopic.php?t=13271

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jueves, 13 de diciembre de 2007

Los interesados en simuladores de vuelo pueden encontrar interesante el FlightGear, creado bajo licencia GPL.

Imagen obtenida de la web de FlightGear

Hace unos meses ya hablamos del simulador de vuelo incluido en google earth, el programa también puede interaccionar con él. Son interesantes los proyectos relacionados, como el simulador del Instituto de Ingeniería Aeroespacial del RWTH Aachen del que se pueden ver varias imágenes en su web.


Enlaces interesantes:

Imagen obtenida de la web de Flight Gear

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